Gainward GeForce4
PowerPack! Ultra/750 XP GS
Videokártya
Aliasing, nView stb.
Mi is az aliasing? A digitális képek esetében
ez azt a lépcsőzetességet jelenti, amelyet a ferde
vonalak, görbék megjelenítésénél tapasztalhatunk. A
csipkézettséget többféle eljárással igyekeztek
eltüntetni a fejlesztők (ezt hívják antialiasing-nek).
Először a Supersamling nevű technológia jelent meg. Ez
tulajdonképpen nem más, mint a kép a megjelenítettnél
- általában kétszer - nagyobb felbontásban történő
megrajzolása, majd a kép lekicsinyítése. Ez
elfogadható eredményt adott, de nagyon
teljesítményigényes. Gondoljuk csak el: egy 800x600-as
képet 1600x1200-as felbontásban kell kiszámítani (azaz
négyszer annyi pixellel kell számolni). Ez
pedig nagyon eszi a processzor teljesítményét és a
memóriát. Ezt az eljárást használja szoftveres
megvalósításban a RADEON, a GeForce256 és a GeForce2.
A GeForce3-nál mutatta be az NVIDIA a High Resolution
Anti-Aliasing nevű eljárást, amely már hardveres
támogatást is kapott. Az algoritmus több mintát vesz a
kép egyes részeiről, majd ezeket kis eltolással
egymásra másolja. Szintén a GeForce3-nál jelent meg a
szép nevű Quincunx mód, amely valahol a kétszeres és
négyszeres élsimítás között található minőségben. A
teljesítmény tekintetében a GeForce3-nál is szintén
középen helyezkedett el a Quincunx, de a GeForce4
esetében az optimalizálásoknak köszönhetően alig
igényel nagyobb teljesítményt, mint a kétszeres
élsimítás.


Felül a Quincunx, alul az Accuview eljárás
A GeForce4-nél bevezették az Accuview Antialiasing
nevű eljárást is. Ez a Quincunx-szal ellentétben nem
az egyik pixel közepéből és a másik sarkából vesz
mintát, hanem mindkét pixel közepéből. Így a kép
minősége tovább javul. Ezenkívül implementálták a 4xS
antialiasing üzemmódot is, amely már kilenc mintával
dolgozik, ez pedig a négyszeresnél is jobb
képminőséget jelent. Sajnos egyelőre csak DirectX
alatt lehet bekapcsolni.
A korábban TwinView nevű technológia a
keresztségben az nView nevet kapta a GeForce4 chipek
esetében, ami utal arra is, hogy ezt is
továbbfejlesztette az NVIDIA.
A processzorban két 350 MHz-es RAMDAC található, amely
megfelelő frissítési rátát biztosít nagy
felbontásokban is. A különböző kimenetek
alkalmazásával pedig tetszőleges megjelenítő típusokat
(televízió, LCD, CRT monitor) lehet különböző,
egyszerűen beállítható üzemmódban akár egyszerre is
használni.
Az NVIDIA
mindig le volt maradva az MPEG2 dekódolás
támogatásában. Az ATI Rage chipjei már régen képesek
voltak erre, amikor a TNT2 Ultra még azt sem tudta, mi
az a DVD. Majd a GeForce256-ba bekerült a
mozgáskompenzáció, de az ATI megoldásai az inverz
diszkrét koszinusz transzformációt is képesek voltak
hardveresen megoldani. Végre a GeForce4-be ez is
bekerült, és mellé hardveresen megvalósították az
inverz kvantálást is. Az NVIDIA állítása szerint így
akár 90 százalékkal is csökkenhet a központi
processzor terheltsége.
Végül
foglaljuk össze a GeForce4 Ti technikai
specifikációjának legfontosabb adatait:
-
63 millió tranzisztor (6 millióval
több, mint a GeForce3, 8 millióval több, mint a
Pentium 4)
-
0,15 mikronos csíkszélesség
-
Chip órajel: 225-300 MHz
-
Memória órajel: 500-650 MHz (DDR)
-
4 pixel futószalag
-
2 texel/pixel futószalag
-
Memória sávszélesség: 8-10,4 GB/sec
-
Geometriai teljesítmény: 75-100
millió vertex/sec
-
Legfeljebb 128 MB DDR SDRAM kezelése
-
8 rétegű nyomatott áramkör
-
Teljes mértékű DirectX 8.1
kompatibilitás
Azt hiszem, ennyi elég is az
elméletből, és nézzük meg, hogy az itt rohamléptekben
bemutatott funkciók és szolgáltatások hogyan
valósulnak meg a gyakorlatban...
|