‹

Click Here!




Gainward GeForce4 PowerPack! Ultra/750 XP GS
Videokártya

Aliasing, nView stb.

Mi is az aliasing? A digitális képek esetében ez azt a lépcsőzetességet jelenti, amelyet a ferde vonalak, görbék megjelenítésénél tapasztalhatunk. A csipkézettséget többféle eljárással igyekeztek eltüntetni a fejlesztők (ezt hívják antialiasing-nek). Először a Supersamling nevű technológia jelent meg. Ez tulajdonképpen nem más, mint a kép a megjelenítettnél - általában kétszer - nagyobb felbontásban történő megrajzolása, majd a kép lekicsinyítése. Ez elfogadható eredményt adott, de nagyon teljesítményigényes. Gondoljuk csak el: egy 800x600-as képet 1600x1200-as felbontásban kell kiszámítani (azaz négyszer annyi pixellel kell számolni). Ez pedig nagyon eszi a processzor teljesítményét és a memóriát. Ezt az eljárást használja szoftveres megvalósításban a RADEON, a GeForce256 és a GeForce2.
A GeForce3-nál mutatta be az NVIDIA a High Resolution Anti-Aliasing nevű eljárást, amely már hardveres támogatást is kapott. Az algoritmus több mintát vesz a kép egyes részeiről, majd ezeket kis eltolással egymásra másolja. Szintén a GeForce3-nál jelent meg a szép nevű Quincunx mód, amely valahol a kétszeres és négyszeres élsimítás között található minőségben. A teljesítmény tekintetében a GeForce3-nál is szintén középen helyezkedett el a Quincunx, de a GeForce4 esetében az optimalizálásoknak köszönhetően alig igényel nagyobb teljesítményt, mint a kétszeres élsimítás.


Felül a Quincunx, alul az Accuview eljárás

A GeForce4-nél bevezették az Accuview Antialiasing nevű eljárást is. Ez a Quincunx-szal ellentétben nem az egyik pixel közepéből és a másik sarkából vesz mintát, hanem mindkét pixel közepéből. Így a kép minősége tovább javul. Ezenkívül implementálták a 4xS antialiasing üzemmódot is, amely már kilenc mintával dolgozik, ez pedig a négyszeresnél is jobb képminőséget jelent. Sajnos egyelőre csak DirectX alatt lehet bekapcsolni.

A korábban TwinView nevű technológia a keresztségben az nView nevet kapta a GeForce4 chipek esetében, ami utal arra is, hogy ezt is továbbfejlesztette az NVIDIA.
A processzorban két 350 MHz-es RAMDAC található, amely megfelelő frissítési rátát biztosít nagy felbontásokban is. A különböző kimenetek alkalmazásával pedig tetszőleges megjelenítő típusokat (televízió, LCD, CRT monitor) lehet különböző, egyszerűen beállítható üzemmódban akár egyszerre is használni.

Az NVIDIA mindig le volt maradva az MPEG2 dekódolás támogatásában. Az ATI Rage chipjei már régen képesek voltak erre, amikor a TNT2 Ultra még azt sem tudta, mi az a DVD. Majd a GeForce256-ba bekerült a mozgáskompenzáció, de az ATI megoldásai az inverz diszkrét koszinusz transzformációt is képesek voltak hardveresen megoldani. Végre a GeForce4-be ez is bekerült, és mellé hardveresen megvalósították az inverz kvantálást is. Az NVIDIA állítása szerint így akár 90 százalékkal is csökkenhet a központi processzor terheltsége.

Végül foglaljuk össze a GeForce4 Ti technikai specifikációjának legfontosabb adatait:

  • 63 millió tranzisztor (6 millióval több, mint a GeForce3, 8 millióval több, mint a Pentium 4)

  • 0,15 mikronos csíkszélesség

  • Chip órajel: 225-300 MHz

  • Memória órajel: 500-650 MHz (DDR)

  • 4 pixel futószalag

  • 2 texel/pixel futószalag

  • Memória sávszélesség: 8-10,4 GB/sec

  • Geometriai teljesítmény: 75-100 millió vertex/sec

  • Legfeljebb 128 MB DDR SDRAM kezelése

  • 8 rétegű nyomatott áramkör

  • Teljes mértékű DirectX 8.1 kompatibilitás

Azt hiszem, ennyi elég is az elméletből, és nézzük meg, hogy az itt rohamléptekben bemutatott funkciók és szolgáltatások hogyan valósulnak meg a gyakorlatban...



 

Legfrissebb fórumtémák

 
[an error occurred while processing this directive]
 

 

Copyright: Fellpack Kft. 2000-2023. Minden jog fenntartva.

Médiaajánlat