Gainward GeForce4
PowerPack! Ultra/750 XP GS
Videokártya
3DMark 2000 teszt
A 3DMark 2000 nem egy mai
program, de - véleményem szerint - jól mutatja, hogy
mire számíthatunk a régebbi játékok futtatása esetén.
Sőt, a manapság megjelenő játékok sem igazán
használják még ki a GeForce4 lehetőségeit (hiszen
ezeket még jóval korábban kezdték fejleszteni), ezért
semmiképpen sem lehet elhanyagolni ezeket az
eredményeket.

Talán valakinek ezek a
pontok nem sokat mondanak, ezért mellékelem az egyes
tesztek részeredményeit is, amelyek másodpercenkénti
képkockaszámot jelentenek. A 3DMark 2000-ben kétféle
teszt fut le különböző részletességgel (low, medium és
high detail - alacsony, közepes és magas
részletesség). A részletesség növelésével növekszik a
megjelenített tárgyak száma, részletessége valamint a
fényforrások száma is. Az első teszt (Game 1) egy
külső nézetes helikopterszimulátorra hasonlít, azaz
itt a nagy terek megjelenítésén van a hangsúly. A
második (Game 2) egy kalandjáték, amelyben egy város
épületei között mozog a kamera, azaz a szűk terek
részletei a fontosak.

Kíváncsiságból lefuttattam a
teszteket 16 bites színmélység mellett (ezt manapság
hajlamosak elhagyni a tesztelők, pedig most is
kimutatható némi teljesítménykülönbség). Az
optimalizálásoknak köszönhetően már nem nagy a
sebességbeli eltérés a két üzemmód között (általában
5% körül).
Az első tesztben nagy részletesség esetén elég nagy
stabilitás tapasztalható, csak 1600x1200-as
felbontásban esik jelentősen a teljesítmény. Hasonló a
helyzet a Game 2 teszt nagy részletességű
változatánál: mindig 61-63 kép/s közötti értékeket
kapunk. Ez arra utal, hogy a processzor nem képes
kiszolgálni a videokártyát.
Mindenesetre megnyugtató, hogy a legnagyobb
felbontásban a legnagyobb részletességnél is több mint
60 képet kapunk egy másodperc alatt, ami a folyamatos
játékmenethez bőven elegendő.
Lássuk, mennyire izzasztja
meg a kártyát a 3DMark 2001 SE!
|