Gainward GeForce4
PowerPack! Ultra/750 XP GS
Videokártya
3DMark 2001 SE teszt
A 3DMark 2001 SE megjelenése után kiderült, hogy
NVIDIA chipes kártyáknál eltérő eredményeket kapunk,
ha az átvezető képernyőket kikapcsoljuk. Szerencsére
hamarosan megérkezett a javítás, és természetesen én
is ezzel a változattal (Build 330) készítettem a
teszteket. Egyébként a hiba állítólag az NVIDIA
drivereiben van, és ezt a 30-as verziótól kezdve
orvosolták.
Ennél a programnál lefuttattam azokat a teszteket is,
amelyek a chip bizonyos képességeit mérik le:
Fill rate (single texturing): |
991,6 MTexel/s |
Fill rate (multi texturing): |
2257,1 MTexel/s |
High Polygon Count (1 light): |
42 MTriangle/s |
High Polygon Count (2 lights): |
12,5 MTriangle/s |
Environment Bump Mapping: |
166,6 fps |
Dot3 Bump Mapping: |
149,8 fps |
Vertex Shader: |
96,2 fps |
Pixel Shader: |
116,5 fps |
Advanced Pixel Shader: |
91,9 fps |
Point Sprites: |
35,2 MSprite/s |
Ehhez sok hozzáfűznivalóm
nincs, hiszen csak elméleti értékekről van szó, de jól
jellemzik a chip teljesítményét.

Viszonyítási alapként itt is
megadom az egyes tesztek képkockaszám értékeit. A
3DMark 2001 SE már négy tesztet tartalmaz, viszont
ezeket "csak" két részletességgel futtatja le (low
és high detail). Az első teszt egy
autószimulátorhoz hasonlítható, a másodikban egy sötét
középkori városra támad egy sárkány (itt elsősorban a
fényhatások a fontosak), a harmadikban rengeteg nagy
felbontású textúra szerepel egy lövöldözős jelenetben,
amely kísértetiesen hasonlít a Mátrix című film egyik
jelenetére. Végül a negyedik teszt már igénybe veszi a
GeForce4 DirectX 8-as szolgáltatásait is. Itt egy
gyönyörű ligetet látunk, ahol a fák leveleit és a
füvet borzolja a szél, és a patak partján, a híd
mellett Matula bácsi éppen horgászik. Ez utóbbi teszt
csak egy részletességgel (nagyon nagy részletesség...)
fut le.

Itt igazán stabilitást a Game 1
nagy részletességű tesztjében érzékelhetünk: 40
képkockánál se többet se kevesebbet nem tud kipréselni
magából a kártya, akármekkora is a felbontás. Ez
egyértelműen arra utal, hogy a közel 1400 MHz-es
Athlon nem bírja kiszolgálni a kártyát. A nagyobb
felbontásokban sem tapasztalható akadozás, egyedül az
igazán gyötrő Game 4 tesz be a kártyának, hiszen a
nagyobb felbontásokban itt már csak 30 (vagy még
kevesebb) képet látunk másodpercenként.
Most pedig jöjjön egy igazi
játék, a Quake III...
|