‹

Click Here!




Gainward GeForce4 PowerPack! Ultra/750 XP GS
Videokártya

3DMark 2001 SE teszt

A 3DMark 2001 SE megjelenése után kiderült, hogy NVIDIA chipes kártyáknál eltérő eredményeket kapunk, ha az átvezető képernyőket kikapcsoljuk. Szerencsére hamarosan megérkezett a javítás, és természetesen én is ezzel a változattal (Build 330) készítettem a teszteket. Egyébként a hiba állítólag az NVIDIA drivereiben van, és ezt a 30-as verziótól kezdve orvosolták.
Ennél a programnál lefuttattam azokat a teszteket is, amelyek a chip bizonyos képességeit mérik le:

 

Fill rate (single texturing): 991,6 MTexel/s
Fill rate (multi texturing):  2257,1 MTexel/s
High Polygon Count (1 light): 42 MTriangle/s
High Polygon Count (2 lights): 12,5 MTriangle/s
Environment Bump Mapping: 166,6 fps
Dot3 Bump Mapping: 149,8 fps
Vertex Shader: 96,2 fps
Pixel Shader: 116,5 fps
Advanced Pixel Shader: 91,9 fps
Point Sprites: 35,2 MSprite/s

Ehhez sok hozzáfűznivalóm nincs, hiszen csak elméleti értékekről van szó, de jól jellemzik a chip teljesítményét.

Viszonyítási alapként itt is megadom az egyes tesztek képkockaszám értékeit. A 3DMark 2001 SE már négy tesztet tartalmaz, viszont ezeket "csak" két részletességgel futtatja le (low és high detail). Az első teszt egy autószimulátorhoz hasonlítható, a másodikban egy sötét középkori városra támad egy sárkány (itt elsősorban a fényhatások a fontosak), a harmadikban rengeteg nagy felbontású textúra szerepel egy lövöldözős jelenetben, amely kísértetiesen hasonlít a Mátrix című film egyik jelenetére. Végül a negyedik teszt már igénybe veszi a GeForce4 DirectX 8-as szolgáltatásait is. Itt egy gyönyörű ligetet látunk, ahol a fák leveleit és a füvet borzolja a szél, és a patak partján, a híd mellett Matula bácsi éppen horgászik. Ez utóbbi teszt csak egy részletességgel (nagyon nagy részletesség...) fut le.

Itt igazán stabilitást a Game 1 nagy részletességű tesztjében érzékelhetünk: 40 képkockánál se többet se kevesebbet nem tud kipréselni magából a kártya, akármekkora is a felbontás. Ez egyértelműen arra utal, hogy a közel 1400 MHz-es Athlon nem bírja kiszolgálni a kártyát. A nagyobb felbontásokban sem tapasztalható akadozás, egyedül az igazán gyötrő Game 4 tesz be a kártyának, hiszen a nagyobb felbontásokban itt már csak 30 (vagy még kevesebb) képet látunk másodpercenként.

Most pedig jöjjön egy igazi játék, a Quake III...

 


 

Legfrissebb fórumtémák

 
[an error occurred while processing this directive]
 

 

Copyright: Fellpack Kft. 2000-2023. Minden jog fenntartva.

Médiaajánlat