Gainward GeForce4
PowerPack! Ultra/750 XP GS
Videokártya
Quake III teszt
A Quake III nem DirectX, hanem OpenGL felületen
keresztül éri el a videokártyát, és jó néhány játék
használja motorját. Itt alapvetően a kétféle tesztet
végeztem el, amelyben a Demo1 és a Demo2 játékokat
"futtattam" le. Az előbbi a több szereplő és az
intenzívebb játékmenet miatt egy kicsit jobban
megterheli a kártyát. Egyébként ezek a demók
megtalálhatóak a Quake III demoverziójában, így
mindenki elvégezheti a tesztet saját rendszerén.
A teszt a High
Quality beállításban futott le. Látható, hogy
semelyik felbontás sem okozott komoly gondot a
kártyának, bőven 100 fps felett vagyunk minden
esetben. Nem baj, leszünk mi még 40 alatt is
hamarosan... A 32 bites színmélység beállítása itt
is kb. 5%-os teljesítményeséssel jár.
A fenti "förmedvény"
arra szolgál (nagyon leegyszerűsítve), hogy a
textúrák a távolságtól függetlenül is élesek
legyenek. Ennek alátámasztására íme három kép,
amelyeket a Quake III-ból loptam. Az elsőnél ki van
kapcsolva, a másodiknál kétszeres, a harmadiknál
pedig nyolcszoros a szűrés.
Természetesen ez a
szűrés DirectX alatt is működhet, de OpenGL esetében
mindenféle segédprogram nélkül, a driver
beállításainál szabályozhatjuk.
Azt hiszem, nem kell erős nagyító ahhoz, hogy lássuk
a különbséget. Természetesen a legjobb eredményt a
nyolcszoros szűrés adja. A laikus megkérdezheti,
hogy akkor miért nem használja minden játék ezt a
szűrést? Azért, mert kihat a
teljesítményre... Lássuk, hogy mennyire:
Kis felbontásnál kb.
8-15%, de 1600x1200-nál már 35% körül van a
teljesítmény esése. Még így is 85 fps-nél járunk,
tehát a játék folyamatossága nem romlik
észrevehetően. Mindenki eldöntheti, mi a fontosabb:
a nagyobb képkockaszám, vagy a szebb kép. (Egyébként
itt csak a Demo1-gyel mértem).
Most pedig
javítsuk tovább a kép minőségét, és kapcsoljuk be az
élsimítást!
|