‹

Click Here!




Gainward GeForce4 PowerPack! Ultra/750 XP GS
Videokártya

Quake III teszt

A Quake III nem DirectX, hanem OpenGL felületen keresztül éri el a videokártyát, és jó néhány játék használja motorját. Itt alapvetően a kétféle tesztet végeztem el, amelyben a Demo1 és a Demo2 játékokat "futtattam" le. Az előbbi a több szereplő és az intenzívebb játékmenet miatt egy kicsit jobban megterheli a kártyát. Egyébként ezek a demók megtalálhatóak a Quake III demoverziójában, így mindenki elvégezheti a tesztet saját rendszerén.

A teszt a High Quality beállításban futott le. Látható, hogy semelyik felbontás sem okozott komoly gondot a kártyának, bőven 100 fps felett vagyunk minden esetben. Nem baj, leszünk mi még 40 alatt is hamarosan... A 32 bites színmélység beállítása itt is kb. 5%-os teljesítményeséssel jár.

Anizotropikus szűrés

A fenti "förmedvény" arra szolgál (nagyon leegyszerűsítve), hogy a textúrák a távolságtól függetlenül is élesek legyenek. Ennek alátámasztására íme három kép, amelyeket a Quake III-ból loptam. Az elsőnél ki van kapcsolva, a másodiknál kétszeres, a harmadiknál pedig nyolcszoros a szűrés.

 

Kikapcsolt, 2-szeres és 8-szoros anizotropikus szűrés
(Ha rákattintasz, megnézheted a teljes képet, de vigyázz, mert 600 kB-osak!)

Természetesen ez a szűrés DirectX alatt is működhet, de OpenGL esetében mindenféle segédprogram nélkül, a driver beállításainál szabályozhatjuk.
Azt hiszem, nem kell erős nagyító ahhoz, hogy lássuk a különbséget. Természetesen a legjobb eredményt a nyolcszoros szűrés adja. A laikus megkérdezheti, hogy akkor miért nem használja minden játék ezt a szűrést? Azért, mert kihat a teljesítményre... Lássuk, hogy mennyire:

Kis felbontásnál kb. 8-15%, de 1600x1200-nál már 35% körül van a teljesítmény esése. Még így is 85 fps-nél járunk, tehát a játék folyamatossága nem romlik észrevehetően. Mindenki eldöntheti, mi a fontosabb: a nagyobb képkockaszám, vagy a szebb kép. (Egyébként itt csak a Demo1-gyel mértem).

Most pedig javítsuk tovább a kép minőségét, és kapcsoljuk be az élsimítást!

 


 

Legfrissebb fórumtémák

 
[an error occurred while processing this directive]
 

 

Copyright: Fellpack Kft. 2000-2023. Minden jog fenntartva.

Médiaajánlat