Gainward GeForce4
PowerPack! Ultra/750 XP GS
Videokártya
GeForce4
Az NVIDIA ez év február elején jelentette be az
új GeForce4 termékcsaládot. A GeForce4 chip korántsem
jelent akkora előrelépést, mint amekkorát a GeForce3
jelentett a GeForce2-höz képest. Legnagyobb különbség
a teljesítményben van, de ha jobban megnézzük a
szolgáltatások igen hosszú listáját, akkor azért
találunk néhány újdonságot.
A megjelenéskor három GeForce4 Ti (4200, 4400, 4600)
és három GeForce4 MX (420, 440, 460) chipet mutatott
be az NVIDIA. Az előbbiek az NV25, az utóbbiak az NV17
kódnevet kapták a fejlesztés alatt. A Ti jelű
változatok hangzatos nevű újdonságai az
nfiniteFX II engine, az Accuview Anti Aliasing, a
Light Speed Memory Architecture II és az nView.
Ezekkel egy kicsit bővebben is foglalkozunk a
későbbiekben. A GeForce4 MX chipek pedig jobban
hasonlítanak a GeForce2 MX-ekre, mivel sem pixel
shadert, sem vertex shadert nem tartalmaznak (a chip
kódneve is ezt jelzi). Ennek ellenére itt is
megtalálható az Accuview Anti Aliasing, és a Light
Speed Memory Architecture II (az nView-t már a
GeForce2 MX is "tudta", csak éppen TwinView
néven)

A GeForce4 MX magja

A GeForce4 Ti magja
A Lightspeed Memory Architecture II - mint a
neve is jelzi - a GeForce3-ban debütált LMA
továbbfejlesztett változata. Valószínűleg sokan
tudják, hogy jelenleg a videokártyák szűk
keresztmetszetét a memória sávszélessége jelenti, mert
a memóriagyártók némi lemaradásban vannak, illetve a
nagy sebességű memória alkalmazása nagyon megdrágítaná
a kártyát. Ennek érdekében a fejlesztőmérnökök
különböző trükköket eszelnek ki, amelyekkel
megpróbálják minél optimálisabban kihasználni a
rendelkezésre álló erőforrásokat.
A GeForce4 Ti 4600 memóriájának maximális adatátviteli
sebessége 10,4 GB/s, ami igen jól hangzik, de a mai
elvárásoknak nem teljesen felel meg. Az LMA II egyik
legfontosabb része a Crossbar Memory Controller.
Működésének megértéséhez tudni kell, hogy a grafikus
chip 256 bites buszon képes írni illetve olvasni az
adatokat. Ha például csak 32 bitnyi adatra van
szükség, akkor a busz maradék teljesítménye kárba
vész. A CMC viszont több független memóriavezérlőt
tartalmaz (a Ti-nél négyet, a MX-nél kettőt), így a
busz sávszélessége sokkal optimálisabban használható
ki.
A GeForce4 MX és a GeForce4 Ti
memóriavezérlője
Az LMA II további részei:
Ezek közül a fontosabbakat nézzük meg
egy kicsit részletesebben!
|