ASUS V9280S és ASUS V9180VS
Videokártya
Élsimítás
Az élsimítást több fokozatban állítható
(nincs, 2x, Quincunx, 4x, 4xS). A 4xS fokozat az V9180
kártyánál nem alkalmazható, mert kevés hozzá a 64 MB
memória. Ez a fokozat egyébként csak Direct 3D alatt
kapcsolható be, OpenGL-nél 4x a maximum. Hasonló
memóriahiány miatt 1600 x 1200 felbontásban az MX440
semmilyen élsimításra nem képes.
Emellett bekapcsolható a textúra élesítés is, amely
nevéhez hűen élesebb textúrákat biztosít. Ezt minden
esetben bekapcsoltam.
Az élsimítás hatása képeken is
megszemlélhető a
Gainward tesztben.
3DMark 2001 SE
1024 x 768 x 32

3DMark 2001 SE
1600 x 1200 x 32

Kisebb felbontásban szépen
skálázódik a teljesítmény, azaz nagyjából arányosan
csökken a teljesítmény az egyre jobb minőségű
élsimítás alkalmazásával. Vannak viszont furcsa
kivételek: az érdekes nevű Quincunx élsimításnál alig
esik a két 8x AGP-t használó kártya sebessége, és
ennek köszönhetően a Ti4200 chipes vezérlő meg is
előzi a Ti4600-as Gainward kártyát. A mérést többször
is elvégeztük (mint ahogy minden tesztet), de mindig
ilyen eredményre jutottunk. Elképzelhető, hogy az
NVIDIA valamilyen optimalizálást végzett ezen a
területen a hardverben, és ezzel magyarázható a dolog.
Az is lehet, hogy a driver az új vezérlők
alkalmazásakor optimalizált kódot futtat, hogy legyen
valami előnye az AGP 8x-re való áttérésnek.
Nagyobb felbontásban már drasztikusan esik a sebesség,
ha bekapcsoljuk a 2x élsimítást, és itt nem is
jelentkezik a Quincunx furcsa eredménye.
Quake III
1024 x 768 x 32

Quake III
1600 x 1200 x 32

A
Quake III esetében hasonló a helyzet, de itt a 2x
élsimítás megvalósítása is igen jól sikerült a
Ti4600-as kártyához képest. Sőt, ez még 1600 x 1200-as
felbontásban is gyorsabban működik, mint nagyobb
társa. Szerencsére OpenGL alatt még nagy felbontásban
is lefutott a teszt a V9180-as kártyán, de látható,
hogy a 4x élsimítást ennél a vezérlőnél már jobb nem
bekapcsolni. Mi
történik akkor, ha mindkét képminőség javító eljárást
bekapcsoljuk? |