ASUS V9280S és ASUS V9180VS
Videokártya
Anizotropikus szűrés
Az eljárás hatékonyságáról már
korábban
írtam, most csak röviden jegyzem meg, hogy a távolabbi
textúrák élességét javítja. Természetesen ez némi
sebességcsökkenéssel is jár Direct 3D és OpenGL alatt
is.
3DMark 2001 SE
1024 x 768 x 32

3DMark 2001 SE
1600 x 1200 x 32

Fontos: A "Max." jelzés a Ti4200 és a
Ti4600 chipes kártyánál 8-szoros szűrést jelent, a
MX440-et tartalmazó vezérlőnél 2-szeres a maximális
beállítás. Tehát ebből a szempontból ez az eredmény
nem összevethető a másik két értékkel, de mindenképpen
szerepeltetni akartam, ezért lett a felirat "Max."
Jól látszik, hogy az 1x beállítás nem sok visszaesést
okoz, sőt, a két AGP 8x csatolós vezérlő időnként
valamivel gyorsabb ilyenkor, mint ha nem alkalmaznánk
szűrést. Valószínűleg ez inkább a mérési hiba
kategóriájába esik...
8-szoros szűrésnél már 50-60 százalékos visszaesést
tapasztalhatunk, tehát ezt csak régi alkalmazásoknál
érdemes használni.
Quake III
1024 x 768 x 32

Quake III
1600 x 1200 x 32

Quake III alatt már 2x szűrésnél is jelentősen (nagy
felbontásban kb. 30-40 százalékkal) visszaesik
sebesség, de ez furcsa módon a V9180-nál nem
jelentkezik. Itt csak 5-9 százalék a különbség.
OpenGL esetében az MX440 legfeljebb 2-szeres szűrést
engedélyez, ezért szerepel a "Max." oszlopban 0.
A képminőség javításának másik - mostanában igen
divatos - módja az élsimítás alkalmazása. Persze itt
sem kerülhetjük el a sebesség drasztikus
csökkenését... |