‹

Click Here!




ASUS V9280S és ASUS V9180VS
Videokártya

Anizotropikus szűrés
A
z eljárás hatékonyságáról már korábban írtam, most csak röviden jegyzem meg, hogy a távolabbi textúrák élességét javítja. Természetesen ez némi sebességcsökkenéssel is jár Direct 3D és OpenGL alatt is.

3DMark 2001 SE
1024 x 768 x 32

3DMark 2001 SE
1600 x 1200 x 32

Fontos: A "Max." jelzés a Ti4200 és a Ti4600 chipes kártyánál 8-szoros szűrést jelent, a MX440-et tartalmazó vezérlőnél 2-szeres a maximális beállítás. Tehát ebből a szempontból ez az eredmény nem összevethető a másik két értékkel, de mindenképpen szerepeltetni akartam, ezért lett a felirat "Max."

Jól látszik, hogy az 1x beállítás nem sok visszaesést okoz, sőt, a két AGP 8x csatolós vezérlő időnként valamivel gyorsabb ilyenkor, mint ha nem alkalmaznánk szűrést. Valószínűleg ez inkább a mérési hiba kategóriájába esik...
8-szoros szűrésnél már 50-60 százalékos visszaesést tapasztalhatunk, tehát ezt csak régi alkalmazásoknál érdemes használni.

Quake III
1024 x 768 x 32

Quake III
1600 x 1200 x 32

Quake III alatt már 2x szűrésnél is jelentősen (nagy felbontásban kb. 30-40 százalékkal) visszaesik  sebesség, de ez furcsa módon a V9180-nál nem jelentkezik. Itt csak 5-9 százalék a különbség.
OpenGL esetében az MX440 legfeljebb 2-szeres szűrést engedélyez, ezért szerepel a "Max." oszlopban 0.

A képminőség javításának másik - mostanában igen divatos - módja az élsimítás alkalmazása. Persze itt sem kerülhetjük el a sebesség drasztikus csökkenését...

 


 

Legfrissebb fórumtémák

 
[an error occurred while processing this directive]
 

 

Copyright: Fellpack Kft. 2000-2023. Minden jog fenntartva.

Médiaajánlat